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サブクラス選択 ヒーロー パラディン ブシドー メディック レンジャー ガンナー ドクトルマグス ハイランダー プリンス/プリンセス ショーグン ゾディアック シノビ ファーマー ソードマン ナイトシーカー ミスティック インペリアル セスタス リーパー???(閲覧注意) 過去の投票結果 コメント欄 ヒーロー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 インペリアル 180 (23%) 2 ドクトルマグス 168 (22%) 3 シノビ 167 (22%) 4 ガンナー 78 (10%) 5 ソードマン 47 (6%) 6 ハイランダー 33 (4%) 7 パラディン 29 (4%) 8 ゾディアック 19 (2%) 9 ナイトシーカー 9 (1%) 10 ファーマー 9 (1%) 11 ブシドー 8 (1%) 12 プリンス/プリンセス 8 (1%) 13 メディック 7 (1%) 14 ショーグン 4 (1%) 15 レンジャー 2 (0%) 16 セスタス 1 (0%) 17 リーパー 1 (0%) 18 ミスティック 0 (0%) その他 投票総数 770 パラディン + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 247 (37%) 2 ハイランダー 156 (23%) 3 ヒーロー 67 (10%) 4 プリンス/プリンセス 49 (7%) 5 インペリアル 38 (6%) 6 ドクトルマグス 28 (4%) 7 ガンナー 21 (3%) 8 リーパー 15 (2%) 9 メディック 11 (2%) 10 ブシドー 8 (1%) 11 ソードマン 6 (1%) 12 ファーマー 6 (1%) 13 ショーグン 4 (1%) 14 レンジャー 4 (1%) 15 ナイトシーカー 3 (0%) 16 セスタス 2 (0%) 17 ミスティック 2 (0%) 18 ゾディアック 1 (0%) その他 投票総数 668 ブシドー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 213 (37%) 2 ソードマン 113 (19%) 3 ハイランダー 74 (13%) 4 ショーグン 59 (10%) 5 ガンナー 51 (9%) 6 ナイトシーカー 24 (4%) 7 セスタス 15 (3%) 8 ヒーロー 14 (2%) 9 ファーマー 6 (1%) 10 パラディン 4 (1%) 11 ドクトルマグス 3 (1%) 12 ゾディアック 2 (0%) 13 プリンス/プリンセス 2 (0%) 14 インペリアル 1 (0%) 15 メディック 1 (0%) 16 ミスティック 0 (0%) 17 リーパー 0 (0%) 18 レンジャー 0 (0%) その他 投票総数 582 メディック + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドクトルマグス 138 (28%) 2 リーパー 78 (16%) 3 プリンス/プリンセス 71 (15%) 4 ミスティック 45 (9%) 5 パラディン 35 (7%) 6 ゾディアック 27 (6%) 7 レンジャー 26 (5%) 8 シノビ 18 (4%) 9 ファーマー 12 (2%) 10 ガンナー 8 (2%) 11 ハイランダー 7 (1%) 12 ソードマン 5 (1%) 13 ブシドー 5 (1%) 14 ショーグン 3 (1%) 15 ヒーロー 3 (1%) 16 インペリアル 2 (0%) 17 セスタス 2 (0%) 18 ナイトシーカー 2 (0%) その他 投票総数 487 レンジャー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 289 (51%) 2 ファーマー 62 (11%) 3 ソードマン 52 (9%) 4 プリンス/プリンセス 44 (8%) 5 ハイランダー 41 (7%) 6 パラディン 30 (5%) 7 ガンナー 15 (3%) 8 ドクトルマグス 11 (2%) 9 リーパー 9 (2%) 10 ショーグン 4 (1%) 11 ブシドー 4 (1%) 12 メディック 3 (1%) 13 セスタス 2 (0%) 14 ナイトシーカー 2 (0%) 15 ゾディアック 1 (0%) 16 ヒーロー 1 (0%) 17 ミスティック 1 (0%) 18 インペリアル 0 (0%) その他 投票総数 571 ガンナー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 170 (33%) 2 ショーグン 61 (12%) 3 セスタス 61 (12%) 4 ゾディアック 52 (10%) 5 ハイランダー 37 (7%) 6 ナイトシーカー 28 (5%) 7 ソードマン 21 (4%) 8 ブシドー 21 (4%) 9 ヒーロー 19 (4%) 10 ミスティック 8 (2%) 11 パラディン 7 (1%) 12 ファーマー 6 (1%) 13 プリンス/プリンセス 6 (1%) 14 インペリアル 5 (1%) 15 リーパー 5 (1%) 16 レンジャー 3 (1%) 17 メディック 2 (0%) 18 ドクトルマグス 1 (0%) その他 投票総数 513 ドクトルマグス + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ヒーロー 129 (25%) 2 パラディン 122 (23%) 3 ナイトシーカー 81 (15%) 4 ミスティック 42 (8%) 5 プリンス/プリンセス 40 (8%) 6 ハイランダー 34 (6%) 7 リーパー 18 (3%) 8 シノビ 13 (2%) 9 セスタス 10 (2%) 10 ゾディアック 8 (2%) 11 インペリアル 7 (1%) 12 ソードマン 6 (1%) 13 メディック 6 (1%) 14 ショーグン 4 (1%) 15 レンジャー 3 (1%) 16 ガンナー 1 (0%) 17 ファーマー 1 (0%) 18 ブシドー 0 (0%) その他 投票総数 525 ハイランダー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ショーグン 137 (27%) 2 パラディン 120 (24%) 3 ヒーロー 77 (15%) 4 ソードマン 59 (12%) 5 セスタス 29 (6%) 6 プリンス/プリンセス 20 (4%) 7 ブシドー 18 (4%) 8 ガンナー 11 (2%) 9 ファーマー 9 (2%) 10 シノビ 7 (1%) 11 ゾディアック 7 (1%) 12 ドクトルマグス 6 (1%) 13 レンジャー 3 (1%) 14 ナイトシーカー 2 (0%) 15 インペリアル 1 (0%) 16 リーパー 1 (0%) 17 ミスティック 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) その他 投票総数 507 プリンス/プリンセス + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 183 (31%) 2 ドクトルマグス 112 (19%) 3 レンジャー 68 (12%) 4 ゾディアック 51 (9%) 5 ハイランダー 38 (7%) 6 メディック 31 (5%) 7 パラディン 27 (5%) 8 ファーマー 24 (4%) 9 ショーグン 16 (3%) 10 ガンナー 10 (2%) 11 ミスティック 8 (1%) 12 リーパー 7 (1%) 13 ナイトシーカー 3 (1%) 14 ソードマン 2 (0%) 15 インペリアル 1 (0%) 16 ヒーロー 1 (0%) 17 セスタス 0 (0%) 18 ブシドー 0 (0%) その他 投票総数 582 ショーグン + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブシドー 133 (26%) 2 ハイランダー 110 (22%) 3 ナイトシーカー 56 (11%) 4 レンジャー 49 (10%) 5 ガンナー 43 (8%) 6 プリンス/プリンセス 28 (6%) 7 シノビ 24 (5%) 8 ゾディアック 21 (4%) 9 ファーマー 17 (3%) 10 パラディン 6 (1%) 11 インペリアル 4 (1%) 12 ドクトルマグス 4 (1%) 13 ソードマン 3 (1%) 14 ヒーロー 3 (1%) 15 メディック 3 (1%) 16 セスタス 2 (0%) 17 ミスティック 1 (0%) 18 リーパー 1 (0%) その他 投票総数 508 ゾディアック + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ショーグン 140 (30%) 2 インペリアル 87 (18%) 3 ソードマン 73 (15%) 4 ドクトルマグス 38 (8%) 5 ミスティック 34 (7%) 6 ハイランダー 17 (4%) 7 ガンナー 15 (3%) 8 パラディン 15 (3%) 9 シノビ 13 (3%) 10 ブシドー 8 (2%) 11 プリンス/プリンセス 8 (2%) 12 ヒーロー 7 (1%) 13 ナイトシーカー 6 (1%) 14 リーパー 6 (1%) 15 レンジャー 3 (1%) 16 メディック 2 (0%) 17 セスタス 1 (0%) 18 ファーマー 1 (0%) その他 投票総数 474 シノビ + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プリンス/プリンセス 88 (28%) 2 ナイトシーカー 84 (27%) 3 ファーマー 23 (7%) 4 ガンナー 19 (6%) 5 セスタス 18 (6%) 6 リーパー 16 (5%) 7 ブシドー 11 (4%) 8 レンジャー 11 (4%) 9 ヒーロー 9 (3%) 10 パラディン 6 (2%) 11 ショーグン 5 (2%) 12 ドクトルマグス 4 (1%) 13 ハイランダー 4 (1%) 14 ミスティック 4 (1%) 15 インペリアル 3 (1%) 16 ゾディアック 3 (1%) 17 メディック 3 (1%) 18 ソードマン 2 (1%) その他 投票総数 313 ファーマー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 169 (35%) 2 レンジャー 89 (18%) 3 パラディン 82 (17%) 4 リーパー 38 (8%) 5 ミスティック 33 (7%) 6 プリンス/プリンセス 19 (4%) 7 ガンナー 14 (3%) 8 ショーグン 8 (2%) 9 ナイトシーカー 8 (2%) 10 セスタス 7 (1%) 11 ヒーロー 6 (1%) 12 ドクトルマグス 5 (1%) 13 インペリアル 2 (0%) 14 ハイランダー 2 (0%) 15 ブシドー 2 (0%) 16 ゾディアック 1 (0%) 17 ソードマン 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) その他 投票総数 485 ソードマン + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ブシドー 150 (23%) 2 インペリアル 104 (16%) 3 ヒーロー 92 (14%) 4 リーパー 77 (12%) 5 パラディン 73 (11%) 6 ガンナー 40 (6%) 7 ドクトルマグス 36 (6%) 8 ハイランダー 19 (3%) 9 シノビ 17 (3%) 10 レンジャー 11 (2%) 11 ゾディアック 10 (2%) 12 ナイトシーカー 8 (1%) 13 ショーグン 6 (1%) 14 セスタス 5 (1%) 15 プリンス/プリンセス 4 (1%) 16 ファーマー 2 (0%) 17 ミスティック 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) その他 投票総数 654 ナイトシーカー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドクトルマグス 278 (20%) 2 セスタス 178 (13%) 3 ブシドー 142 (10%) 4 ミスティック 128 (9%) 5 ヒーロー 122 (9%) 6 インペリアル 109 (8%) 7 ソードマン 106 (8%) 8 ショーグン 97 (7%) 9 シノビ 88 (6%) 10 ハイランダー 71 (5%) 11 ガンナー 36 (3%) 12 レンジャー 21 (1%) 13 ファーマー 14 (1%) 14 プリンス/プリンセス 7 (0%) 15 リーパー 7 (0%) 16 パラディン 2 (0%) 17 ゾディアック 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) その他 投票総数 1406 ミスティック + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リーパー 231 (19%) 2 セスタス 212 (17%) 3 プリンス/プリンセス 137 (11%) 4 ドクトルマグス 125 (10%) 5 メディック 111 (9%) 6 ナイトシーカー 77 (6%) 7 インペリアル 60 (5%) 8 ガンナー 57 (5%) 9 ゾディアック 52 (4%) 10 レンジャー 32 (3%) 11 ハイランダー 30 (2%) 12 ファーマー 27 (2%) 13 パラディン 23 (2%) 14 シノビ 20 (2%) 15 ショーグン 19 (2%) 16 ソードマン 17 (1%) 17 ヒーロー 5 (0%) 18 ブシドー 0 (0%) その他 投票総数 1235 インペリアル + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 194 (19%) 2 ゾディアック 154 (15%) 3 ヒーロー 153 (15%) 4 パラディン 128 (12%) 5 ガンナー 126 (12%) 6 ナイトシーカー 76 (7%) 7 ブシドー 58 (6%) 8 ハイランダー 44 (4%) 9 ソードマン 34 (3%) 10 ドクトルマグス 26 (2%) 11 ファーマー 22 (2%) 12 セスタス 14 (1%) 13 プリンス/プリンセス 7 (1%) 14 リーパー 3 (0%) 15 ショーグン 2 (0%) 16 メディック 1 (0%) 17 レンジャー 1 (0%) 18 ミスティック 0 (0%) その他 投票総数 1043 セスタス + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 181 (37%) 2 ハイランダー 88 (18%) 3 ナイトシーカー 63 (13%) 4 ショーグン 36 (7%) 5 ミスティック 31 (6%) 6 パラディン 25 (5%) 7 ガンナー 11 (2%) 8 ソードマン 10 (2%) 9 インペリアル 9 (2%) 10 ヒーロー 9 (2%) 11 ファーマー 6 (1%) 12 リーパー 6 (1%) 13 ブシドー 5 (1%) 14 ドクトルマグス 3 (1%) 15 レンジャー 1 (0%) 16 ゾディアック 0 (0%) 17 プリンス/プリンセス 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) その他 投票総数 484 リーパー + ... 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 シノビ 202 (28%) 2 パラディン 170 (23%) 3 ナイトシーカー 83 (11%) 4 ハイランダー 42 (6%) 5 レンジャー 40 (5%) 6 ドクトルマグス 34 (5%) 7 ミスティック 27 (4%) 8 メディック 27 (4%) 9 ゾディアック 26 (4%) 10 ファーマー 22 (3%) 11 ソードマン 16 (2%) 12 プリンス/プリンセス 15 (2%) 13 ガンナー 11 (2%) 14 ヒーロー 5 (1%) 15 ショーグン 3 (0%) 16 セスタス 3 (0%) 17 ブシドー 3 (0%) 18 インペリアル 0 (0%) その他 投票総数 729 ???(閲覧注意) + ネタバレ注意 「闇の眷属」化させたメイン職の投票にご利用下さい (08.11.2021 設置) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セスタス 7 (16%) 2 シノビ 6 (14%) 3 プリンス/プリンセス 6 (14%) 4 ショーグン 5 (11%) 5 パラディン 5 (11%) 6 ファーマー 4 (9%) 7 リーパー 4 (9%) 8 ヒーロー 3 (7%) 9 インペリアル 2 (5%) 10 ハイランダー 2 (5%) 11 ガンナー 0 (0%) 12 ソードマン 0 (0%) 13 ゾディアック 0 (0%) 14 ドクトルマグス 0 (0%) 15 ナイトシーカー 0 (0%) 16 ブシドー 0 (0%) 17 ミスティック 0 (0%) 18 メディック 0 (0%) 19 レンジャー 0 (0%) その他 投票総数 44 過去の投票結果 コメント欄 3、4にもあったサブクラス投票追加してみました。今回は職が多いので折り畳み式にしてみましたが、改善点等あったら修正お願いします。 - 名無しさん (2018-08-29 23 00 20) 自分も他の人のサブクラス選択数を参考にしたいと思ってたので感謝!ただそれぞれの職業ページにあったほうが嬉しかったかも。 - 名無しさん (2018-08-29 23 15 56) 重さもあるからあえてならクラスページにリンクつけるあたりが落としどころかね - 名無しさん (2018-08-31 23 11 49) 流石に多過ぎて若干無理があるなw - 名無しさん (2018-08-29 23 20 54) クラスページが重くなるから、ここに作ってくれたのがありがたいな - 名無しさん (2018-08-29 23 24 26) 各職ごとに総数と割合が見れればどのメイン職が人気で中でもこれが使われてるってわかりそう ソートと併用になっちゃうのかな - 名無しさん (2018-08-31 23 09 13) 投票総数と得票率がわかる#tvoteにプラグインを変更しました - 名無しさん (2018-08-31 23 51 07) GJ すごく分かりやすくなったよ - 名無しさん (2018-09-01 21 33 03) これ誰か荒らして数字が滅茶苦茶になってるな。 - 名無しさん (2020-09-20 13 40 37) 管理人様に確認を取って参りました。昨年のものですが、多重投票が行われる前の投票データが残っておりましたので復元が可能です。あるいは、現在の得票数はそのままにして昨年のデータを画像ファイルとして置いておくという手段もあるかと思いますが、いかがでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-03 12 43 47) たぶん戻ってないか再度荒らされてるねこれ - 名無しさん (2021-01-29 02 48 39) ひとまずは意見を訊いただけで未だ復元等は行っておりません。要望があれば古い投票データになりますが、いじられないよう画像等にして設置するなどいたしますが。 - 名無しさん (2021-01-29 08 17 09) 見たいです>古い投票データ画像 - 名無しさん (2021-03-28 05 34 24) 古いものですが先ほど上げました。見辛かったら都度調整しますので気軽にお申し付け下さい。 - 名無しさん (2021-03-28 17 17 26) ありがとうございます!問題ないです! - 名無しさん (2021-04-14 21 04 04) ???(閲覧注意)の選択肢にリーパーが居ないような - 名無しさん (2021-08-26 22 17 23) 抜けていたようです……何方か追加していただきありがとうございました! - 名無しさん (2021-08-26 22 26 54) 無いのを確認したのでその辺のリーパーをコピペしました - 名無しさん (2021-08-26 22 21 39) 〇サブクラスのスキル習得は一律半分では無くて、NOVICEのスキルは本職と同じレベルまで習得出来るとか、メリハリ付けて欲しかったよね。 - 名無しさん (2023-02-27 22 48 38) 名前
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前作からの見直し サブクラス サブクラスが前作から続投されているが、サブクラスで習得できるスキルのレベルはメインクラスの場合の半分までとなった。このことで、サブクラスで使った方がスキル性能を発揮できると言う所を調整している。 NPC加入のボス戦 前作の大航海クエストであれば、パーティの枠をNPCに割くことになっていたのが、今作ではNPCを6人目として加入させてボス戦を行う(NPCを加入させずに戦う選択肢も存在する)ようになった。 ストーリーの分岐無し ストーリーは分岐せず、追加解禁クラスは1周目で全て使うことができる。強くてニューゲームは続投しており、次の周に引き継ぐ要素も選択できるようになった。ただし、キャラが装備している装備以外の所持品は引き継ぎ不可能。 武器の鍛冶 前作では鍛冶で武器を強化する際に、武器の素材と資金が必要だったが、今作では素材のみで大丈夫となったので、鍛冶をするよりも上位の武器が出るのを待つ方がコストパフォーマンスが良いと言う事態がなくなった。 今作の特徴 ゲーム難易度選択の導入 世界樹の基準とした「ノーマル」と、低難易度である「カジュアル」を選択することができるようになった。カジュアルモードは 戦闘でこちらからの与ダメが増加、敵からの被ダメが減少 全滅してしまっても街に戻るだけなので最後にセーブしたポイントからやり直す羽目にならない 帰還用アイテムが使用しても消費されない とライトユーザーを意識した調整になっている。 大地マップの探索 広い大地を気球に乗って探索し、地上に存在する食材を入手したり、大地上に点在するダンジョンを発見して潜るシステム。メインとなる迷宮も大地上にあるので、大地の探索→迷宮の発見→迷宮の探索と言う流れでゲームを進める形となる。 メインの迷宮の他、小迷宮と言う文字通り小規模な迷宮が存在する。寄り道するとここでしか入手できないアイテムの入手等の利点がある他、クエスト達成の為に潜ることもある。小迷宮自体もそこにしか無いギミックやFOEが存在し、探索する楽しみはある。 大地上の食材は食事をすると、一部のステータスが微上昇したり、属性や状態異常への耐性が強化されたりする。大地にもFOEが存在するが、そのFOEの好物を大地に卸すと、FOEを釘付けにできるので、FOEを避けたり、背後から先制を仕掛けることができる。中には毒のある食材もあるので、FOEを釘付けにし、毒状態にした上で先制できる。 また、大地で出合うNPCが特定の食材を欲しがっており、それを渡すとレアアイテムなどを入手することができる。 稀少個体 稀少個体と言う、金色に光っているモンスターが存在する。この個体は倒すと経験値が多く貰えるが、行動が非常に素早く(と言っても一部のスキルで先手は取れる)、逃走することもある上に、ターン毎に攻撃力が上がっていくので、若干倒しにくくなっている。 FOEも稀少個体は居るが、こちらは逃走することが無い。行動が早いのとターン毎に攻撃力が上がるのは通常モンスターと同様なので、危険度が高い。 クラスの一新 クラスがIIIから再び一新された。感じとしては、IやIIに近い雰囲気のクラスとなっていて、アクの強いクラスはあまりないと言った所。 ゲームバランスの変化 スキルの取り方 サブクラスのスキルレベルに制限が掛かった関係で、スキルのレベルが低い間でも、それなりの効果が期待できるようになっている。そのため、前作までは少数のスキルを高いレベルで習得するのが戦略としては適切だったが、今作では、スキルレベルが低くなっても多くのスキルを習得すると言う選択肢も生まれている。 戦闘 TPの管理 前作までと比べ、今作ではTPを回復するアイテム「アムリタ」系統の入手が難しく(手間が掛かる)なっている。前作までだと、アムリタ系統の大量入手が容易であったので、TP消費が多くとも、リターンが大きいスキルを惜しみなく使っていけると言うバランスになっていた。今作では、そのような事はできないので、戦闘中にTPを回復するスキルの活用、ローコストなスキルでの消費の抑制等、継戦能力を高くする工夫が求められるようになった。 敵が強力なスキルを容赦なく使ってくる分、こちらも全力で応戦すると言うバランス→敵味方双方のスキル性能が抑えられる形となっている。 戦闘 ダメージの軽減 前作までだと、全体に致死量のダメージを与える威力の属性攻撃が飛んで来るのに対して、それをスキルで無効化したり、耐性が付くアクセサリの多重装備で被ダメを1桁までに抑えたりすると言った感じで、対策をするバランスになっていた。 今作では、攻撃を無効化することはできないし、アクセサリも1つしか装備できなくなっている。その分、飛んで来る攻撃の威力も対策なしでは脅威となるものの、無茶な威力ではなくなった。そのことで、食事で付く耐性やバフスキル等で、ダメージを軽減すると言う方向性となった。 世界樹の迷宮IVをオススメするユーザー まずライトユーザーにオススメ。カジュアルモードの存在でIIIまでよりも難易度が低く、入門感覚でやる分には良い。後発の新・世界樹の迷宮シリーズには更に難易度が低い「ピクニックモード」と言うモードがあるが、入門としてプレイするには、他との難易度の差が開き過ぎている。 UIについては及第点と言える水準。後発のシリーズからやると、IVでも迷宮の移動が遅く感じる。そう考えると、こちらを先にプレイするのも有効な選択肢の1つ。 世界樹らしさ(何をもってらしさと言うのかと言うのはあるが)とはどんなものかを、見ておくと言う点ではIIIまでと新の間くらい(それでもナンバリング寄り)となる。 キャラメイクしてダンジョンを探索、たまに酒場で受けるクエスト等の軽い寄り道をする。この感覚を知るのであれば、世界樹らしさは損なわれていない。 初見殺しな要素や取っつきにくい難易度を世界樹らしさと捉えるなら、それらはこの作品では緩和されているので、らしくないかも知れない。 初代からIIIまでをプレイしたユーザーは難易度の低下もあり、物足りないと感じると思われる。ゲームバランスの方向性は変わっていたり、新しいシステムの導入もあるので新鮮さは感じられるかも知れないが、取っつきやすい部類である上に慣れてくると世界樹としては低難易度と言うのがある。 IIくらいまでのようなエグイ世界樹がやりたい場合は、オススメとは言い難い。 結論を述べると、IIIまでをやり込んだプレイヤーではなく、世界樹シリーズに始めて手を付けるプレイヤーにオススメと言った所。
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前作からの見直し UIの面は順当に進化してきている。 !!ああっと!!は続投するも、前触れがあるので回避可能となり、出現モンスターもその階に出現するモンスターとなった。 FOEを倒した際、経験値が入る仕様に戻った。 全体的に、尖っていたバランスが丸くなったと言った所。 新しく入った要素 本作ではIIまでの世界樹に対して、今までに無かった要素をガッツリ導入されている。 全クラスの一新 多くのクラスは前作までに登場したクラスと似ている役割と言った感じもあるが、アレンジが効いていると言った所。 シノビとビーストキングのように、パーティの6枠目に自身の分身や招来した獣を出して戦闘に参加させることができると言う変わり種も存在する。 サブクラス サブクラスとしてそのキャラクターが持っているクラスと別のクラスを設定することが可能。サブクラスとして選んだクラスのスキルを扱うことができるようになる。 メインクラスのスキルとサブクラスのスキルを組み合わせることで、戦略が広がる。 各クラスは固有スキルを持っており、この固有スキルだけはサブクラスで使うことはできない。これによって、クラスのステータスの違いだけではなく、固有スキルの効果によっても、差別化している。 大航海、大航海クエスト 迷宮に潜る以外にも、船で海上を冒険し、たどり着いた先でクエスト(大航海クエストと言う)をこなしたり、海上で漁を行う事で金策を行ったりする大航海が存在する。 大航海では船に積んだ食料に応じたターン数だけ行動ができ、そのターン数以内に街等の拠点を目指す形のパズルとなっている。海上でもマップギミックが存在し、目的地への到達を目指すのに頭を悩ませることになる。 大航海クエストでは、最大5人でのワイヤレス通信によって、パーティを組んでボスと戦うことができる。一人プレイも可能で、その時は用意されたNPCが1~3人加入した状態で戦うことになる。この時、パーティの枠の一部は既にNPCで埋まった状態で、残りの枠に自分のパーティのキャラクターを入れてボスと戦う形になる。 大航海クエスト自に共闘するNPCはAIで動くようになっており、人によってはスキルの扱い方の参考になる。 鍛冶システム 鍛冶によって武器を強化できるようになった。武器ごとにスロットが存在し、空のスロットの数だけ効果を付与することが可能。 ストーリーの分岐、周回 ゲーム途中の選択肢と行動によって、3通りのストーリー分岐が起こる。これによって、ラスボスが3種類存在する。 本作品では「ショーグン」と「アンドロ」が途中からキャラメイクが解禁されるクラスだが、選択肢による分岐でどちらか一方だけの解禁となる。 周回については、所謂「強くてニューゲーム」に近い感じ。1周目でショーグンを作れるルートを選んで、2周目はアンドロを作れるルートを選ぶことで、2周目はショーグンとアンドロの両方が入ったパーティを組むことができたり、3周することで3種類のラスボスを見れたりと言った所か。また、前作までではラスボスとは再戦することができなかったが、この周回を行うことで、再戦も可能。 マップギミック 歩くのに2ターンかかる「ぬかるみ」、入ると下画面のマップに自分やFOEが表示されなくなりオートマッピングもされなくなる部屋と言った、今作初のマップギミックが登場したことで、ダンジョン探索のアクセントになっている。 累積耐性 戦闘においてバッドステータス(状態異常や封じ)を受けると、そのバッドステータスに対する耐性が上昇し、そのバッドステータスに掛かりにくくなる。これによって、状態異常や封じで敵の動きを止め続けることが難しくなっている。前作・前々作にて、成功率が高い状態異常や封じによって、多少運の要素があるとは言えFOEやボスですらハメ倒せたりした為か。 面白そうな要素を多く導入したような形になっている。 ただし、新しい要素を多く入れるとなると、それだけ荒削りな部分も出てくる形となった。その辺りをざっと述べると、 クラスの一新については、強力過ぎるクラスや使いにくいクラスがどうしても出てくる。 サブクラスはスキルの組み合わせ次第で、ゲームバランスを崩壊させるまでに化ける可能性がある。 特定のスキルを元々使えるクラスよりも、そのクラスをサブクラスに選択した別のクラスの方が性能を引き出せる場合もある。 大航海クエストのボス戦は必ずパーティの枠をNPCに割くことになるので、自分でメイキングした5人で戦いたくても、それができない。 ストーリー分岐については、1周で追加解禁クラスがショーグンとアンドロの二択。3つ目のルートで両方解禁と言う事もない。全クラスからあらゆる組み合わせで冒険したいプレイヤーからすれば2周以上することになる。 ラスボスが3通りなのでモンスター図鑑の完成を目指す場合は3周プレイすることになる。 大航海クエストを始めとした今までになかった要素の導入からか、メインの迷宮は1階層辺り4Fとなっている(前作までは1階層辺り5F)。 世界樹の迷宮IIIをオススメするユーザー 前作や前々作に含まれるエグイ要素に耐性が無いユーザーに対してオススメ。その点はライトユーザーを意識した世界樹の迷宮IVについても同様である。しかし、世界樹をやるからにはある程度の初見殺し要素等は欲しいと言う場合はこちらと言う事になるか。 初見殺しやその他のエグイ要素に苦戦しがちな初代&II、ライトユーザー意識のIV、その中間に位置するIIIと言った感じになる。
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世界樹の迷宮3 テンプレ スレを立てる時、スレタイは誤字らないようコピペ推奨。 情報がまとまり次第随時テンプレ文候補募集中(主にQ A) スレタイ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B101F 本文 ■世界樹の迷宮III 星海の来訪者 公式サイト http //sq3.atlusnet.jp/ 公式ブログ http //sq3-blog.atlusnet.jp/ 攻略Wiki http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/ 発売元 …株式会社アトラス ジャンル …3DダンジョンRPG ハード …NintendoDS 価格 …5,980円(税込6,279円) 発売日 …2010年4月1日予定 通信 …DSワイヤレスプレイ対応 先着購入特典…世界樹の迷宮III 星海の来訪者 サウンドトラックアウトテイク 次スレは 950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 テンプレは http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/18.html 反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。 スレを荒らす人は極力相手にせずにスルーしましょう。荒らしにレスを返すとあなたも荒らしになってしまいます。 前スレ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B100F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269975241/ 発売前情報 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/13.html 紹介記事 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/14.html ■関連スレ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 攻略スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1269840806/ 世界樹の迷宮IIIで全滅したらhageるスレ 1海原 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269962737/ キャラスレ:世界樹の迷宮のキャラはエスバットカワイイ 第45階層 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1268367304/ 脳内妄想設定スレ:厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第2階層 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1260375142/ Q A(仮) 質問する前にこちらを見てから質問しましょう http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q.前作までの職業は出ないの? A.職業を一新しているので前作までの職業は出ない Q. 海が舞台って世界樹は? A. 今までのようなダンジョン探索がメインで海図の作成はサブっぽい Q. 予約特典はあるの? A. 予約特典はありませんが先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります Q. 店舗特典はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの? A. 詳細はこちらにて http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html
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世界樹の迷宮3-仮Wiki ■仮wiki管理人報告■ 一連の旧wiki管理者不在騒動により、仮wikiと旧wikiが混在する問題につきましては 2010.3.31.の15時、管理人の話し合いにより仮wikiから旧wikiへ移行する事で決着致しました。 編集者、並びに閲覧者の方々には重ね重ねご迷惑をお掛けしますが、 世界樹の迷宮3Wikiへの完全移行の方、よろしくお願い致します。 本サイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の総合Wikiです。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 前作の『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は世界樹の迷宮2Wikiへお願いします。 ■重要なお知らせ■ 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の発売延期が発表されました。 それによって、発売予定日は2010年3月4日から2010年4月1日に変更となります。 詳細ページ:アトラス公式 / ファミ通.com ■サイト内検索■ 検索 ■携帯用メニュー■ 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「Wiki元老院では、攻略、データ、そして絵板に於いては、原則的にネタバレを許可している。つまり、君がそれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時には注意して進まなければならない。そして、編集時には上記項目以外でのネタバレを極力避けるようにしたまえ」 「ストーリーに大きく関わるネタバレは、ふとした弾みで見えてしまわない様、工夫した編集が求められる」 「また、通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えるためにきちんと活用して下さい。最近、書き込まれている項目をなぜ削除したのかの理由を、コメントに書かずに削除をする人が増えています。編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。 基本方針は編集、閲覧共にⅠ・ⅡのWikiと同じです。比較にⅠやⅡのネタバレを扱う際は、新規の方が弾みで見ない様にページ分割等の工夫をして下さい。 Wikiからの転載は、引用の範囲を超える場合は著作権の侵害になります。著作権法第百十九条により十年以下の懲役若しくは千万円以下の罰金に処される事があります。転載する場合の許可は管理人他、全編集者に取る必要があります。Wikiの文章を持ち出す場合はお気を付けください。 発売元 株式会社アトラス 開発元 機種 NintendoDS ジャンル 3DダンジョンRPG 発売日 2010.04.01(木)予定 価格 6279円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) URL 公式サイト 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログ 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B100F 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 132F 【DS】世界樹の迷宮I B213F その他の関連スレッド 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 攻略スレ←ネタバレはこちらへ。 世界樹の迷宮IIIで全滅したらhageるスレ 1海原←こちらもネタバレ要素含みます。 世界樹の迷宮総合 攻略・質問・考察・検証スレ 11マス目 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱで全滅したらhageるスレ 11階層目 世界樹の迷宮の音楽を語るスレ 3 世界樹の迷宮のキャラはエスバットカワイイ 第45階層 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第2階層 世界樹黙示録カイジ8en 【DS】世界樹の迷宮でエロパロ B8F Wikipediaの記事 ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 最終更新日/2010-03-31
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※攻略には一切関係ありません。チラシの裏としてどうぞ。 ネーミング例を登録する場合、下記の登録する際の注意事項をきちんと確認したうえで、登録する様にして下さい。 人名事典、名前ジェネレータ、ネーミング例等がある世界樹1版wikiのほうもご活用下さい。 http //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html 職業別ネーミング例 プリンス ネーミング例 プリンセス ネーミング例 ウォリアー♂ネーミング例 ウォリアー♀ネーミング例 ファランクス♂ネーミング例 ファランクス♀ネーミング例 パイレーツ♂ネーミング例 パイレーツ♀ネーミング例 シノビ♂ネーミング例 シノビ♀ネーミング例 モンク♂ネーミング例 モンク♀ネーミング例 ゾディアック♂ネーミング例 ゾディアック♀ネーミング例 ビーストキング♂ネーミング例 ビーストキング♀ネーミング例 バリスタ♂ネーミング例 バリスタ♀ネーミング例 ファーマー♂ネーミング例 ファーマー♀ネーミング例 船舶ネーミング例 船ネーミング例 ギルドネーミング例 世界樹の迷宮3wikiギルドネーミング例 世界樹の迷宮2wikiギルドネーミング例 世界樹の迷宮wikiギルドネーミング例 ■ネーミング例をWikiに登録する際の注意事項■ キャラのネーミングは六文字以内、ギルドや船のネーミングは八文字以内で。 総合性を図るため、ネーミングはカタカナで。本来の表記が平仮名や漢字などの場合、元ネタの横に解説として記入して下さい。 今回のこの項目では、キャラクターグラフィックのイメージのみによるネーミング例の登録は控える様にお願いします。 直接的に特定のグラフィックやカラーリングを推奨する文(「~推奨」「~専用」等)は控える様にして下さい。なるべく解説でそれを匂わせる程度で抑える様にして下さい。 職業ネーミング例を登録する際、該当の職業に関係や関連性の無いネーミング例の登録は控える様にお願いします。※)ファランクスのネーミング例だと、重装歩兵や騎士などの重装備が可能な職業に就いている人物。またはファランクスが得意とする武器である、槍を主に扱う槍使いの名手など。ゾディアックのネーミング例ならば、占星術を使う星術師や星座や星に関連する事柄など。その該当の職業に関連がある名前や解説のみを登録する様にお願いします。 他のネーミング例と重複する場合、より近いイメージの方を残す様にしてください。削除または登録しなかった方の職業は、残した方の説明文に加えることで無用の争いを防ぐ事が出来ると思われます。※)剣の達人だが武術の心得もある人物が居たとすると、ウォリアーにもモンクにも合う名前だが実際の所は剣の達人が武術も使えると言う事なので、登録的にはウォリアー側に登録。その際に、解説欄にモンクの名前としても使えますの様に記載するのが良いと思われます。 キャラの台詞や擬音など、あまり解説文に向かない文章の登録は控える様にお願いします。 発売されてないゲームのキャラの登録は基本的にフライングなので、発売日まで待ってから登録して下さい。 ギルドネーミング例を登録する場合、なるべく前作wikiと被らない様にお願いします。 ネーミング例がこのゲーム内の登場人物等に被っている場合、混乱を避けるため削除させて頂きます。 卑猥な言葉やふざけた悪質な文章の登録は、言うまでも無く皆様の迷惑になるのでお止めください。 登録されているネーミングの解説の修正や変更等を行う際は、「//」を使ったコメント文で修正や変更の理由を記載して下さい。 また編集合戦を防ぐ為、名前自体の変更の場合、先にコメントでその理由を明示した後二日程度待ってから変更して下さい。この手続きを済ませて変更したものは、よほどの理由がない場合再変更を不可とします。ただし字数オーバーなどの場合は、この限りではありません。 仮に登録されている項目の編集や修正、変更等で意見が分かれてしまい、「//」を使ったコメントによる議論が紛糾してしまいあまりにも議論の収拾が見込めない場合、本スレの方にその変えたい部分をなぜ変えたいかの理由を発言し、それに対する意見を求めて下さい。お互いに意見が譲れない場合、無駄に議論を重ねても水掛け論になるだけです。 また、本スレでの意見を求めたりもせずにコメントでの議論が紛糾し続けてしまう場合、そのネーミングの登録を破棄し、以降そのネーミングの再登録は別の職業だとしても不可とします。 あまりにも議論の部分が長くなり過ぎたり、更新履歴がネーミング例で埋まるのは良くない為、ご協力をお願いします。
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サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。NPCと狩り対象mobが全てそろってるのですげー楽。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+33%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。3秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+33% 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。
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N鯖では実装されていなかったサブクラススキルが実装されています。 サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ ※クエに必要なNPCは全てアジトにおきました。クエmob狩ってアジト往復するだけで完了できます。 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。クエ内容をみればスムーズにクリアできる。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+20%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。5秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+20%(33%だったが修正) 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。
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シノビ プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 24 7 9 4 10 8 70 270 176 48 57 28 69 52 99 371 240 66 78 38 93 72 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 煙りの末 /10 消費TPが減少し、後列でも攻撃力が低下しなくなる、シノビ専用のスキル - - 専用スキル 短剣マスタリー /10 短剣スキルの習得に必要なマスタリー。短剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 潜伏 /10 基本回避率が上昇するスキル - - 軽業 /10 攻撃を回避する度TPが回復するスキル 忍法 猿飛Lv3忍法 雲隠Lv3 - 首切 /10 通常攻撃時、一定確率で敵を即死させるスキル 忍法 水鏡Lv3忍法 撒菱Lv5 - 肉弾 /10 自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、攻撃してきた相手に炎攻撃 忍法 招鳥Lv3忍法 分身Lv1 - 影縫 /10 短剣:敵1体の影を縫う斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する 短剣マスタリーLv1 6 飯綱 /10 短剣:敵1体に斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する 短剣マスタリーLv3影縫Lv3 6 鷹乃羽 /10 短剣:高速で敵全体ランダムを何度も切り裂く斬攻撃(Lv1:2回) 短剣マスタリーLv5 7 多元抜刀 /10 短剣:分身と連携し、敵全体ランダムに斬攻撃を行う。使用後、分身は消滅(Lv1:3回) 短剣マスタリーLv10肉弾Lv3 18 忍法 含針 /10 口に含んだ針で敵3体に突攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する - 4 忍法 水鏡 /10 敵1体に付与中の状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるスキル 忍法 含針Lv1 3 忍法 撒菱 /10 指定した列を攻撃してきた敵に斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する 忍法 含針Lv3 4 忍法 陽炎 / 5 空いている場所に自分の姿をした影を出し、囮とするスキル - 10 忍法 招鳥 /10 3ターンの間、味方1人を敵の標的にされやすくするスキル 忍法 陽炎Lv1 5 忍法 分身 / 1 自分のHPとTPを半減し、空いている場所に分身を出すスキル 忍法 陽炎Lv3 10 忍法 猿飛 / 5 ターン中、敵の物理攻撃を高確率で無効化するスキル 潜伏 Lv1 3 忍法 雲隠 /10 HPを犠牲にして、3ターンの間自分の回避率を大きく上昇させる 潜伏 Lv5 5 遁走の術 / 5 戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸まで戻るスキル - 5 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) “忍法”と呼ばれるスキルで迷宮探索を助ける影の職業。 (旧)達人級の者は一人で数人分の働きが期待できる。 (新)素早い身のこなしと、敵を状態異常にさせるスキルが得意。 前列で攻撃のさきがけになることも、後列で仲間の動きに合わせて、敵を狙うこともできる便利な職業である。 (ファミ通.com) 古来より伝わる“忍法”と呼ばれる術の使い手。迷宮探索に役立つ技を多く体得している。 skill-1 ▼ 煙りの末 . mastery ▼ 短剣マスタリー . skill-2 ▼ 潜伏 . skill-3 ▼ 軽業 . skill-4 ▼ 首切 . skill-5 ▼ 肉弾 . skill-6 ▼ 影縫 . skill-7 ▼ 飯綱 . skill-8 ▼ 鷹乃羽 . skill-9 ▼ 多元抜刀 . skill-10 ▼ 忍法 含針 . skill-11 ▼ 忍法 水鏡 . skill-12 ▼ 忍法 撒菱 . skill-13 ▼ 忍法 陽炎 . skill-14 ▼ 忍法 招鳥 . skill-15 ▼ 忍法 分身 . skill-16 ▼ 忍法 猿飛 . skill-17 ▼ 忍法 雲隠 . skill-18 ▼ 遁走の術 . サブクラス
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/21.html
パイレーツ プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 43 22 7 5 6 8 9 70 374 195 49 50 47 60 40 99 513 267 66 69 65 82 53 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. トリックスター /10 戦闘中、攻撃スキルを使うとTPが回復する、パイレーツ専用のスキル - - 専用スキル 突剣マスタリー /10 突剣スキルの習得に必要なマスタリー。突剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - 銃マスタリー /10 銃スキルの習得に必要なマスタリー。銃の通常攻撃ダメージが上昇する - - 我流の剣術 /10 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になるスキル(Lv1:2回) 突剣マスタリーLv8銃マスタリーLv8 - 幸運の女神 /10 敵の急所を見極め、通常攻撃時のクリティカル率を上昇させるスキル - - リミットブースト / 5 自分のリミットゲージが溜まりやすくなるスキル 幸運の女神Lv3イーグルアイLv3 - インザダーク /10 突剣:敵1体の目を狙った突攻撃。一定確率で盲目効果が発動する 突剣マスタリーLv1 6 チェイスセーバー /10 突剣:味方の斬攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 チェイスブロー /10 突剣:味方の壊攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 チェイススラスト /10 突剣:味方の突攻撃にあわせて突剣で追撃を行うスキル 突剣マスタリーLv3 6 ハンギング /10 突剣:敵一体の頭を狙った突攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する 突剣マスタリーLv5 8 クイックドロー /10 銃:素早く銃を抜き、ターン開始時に敵全体ランダムに撃ち放つ突攻撃(Lv1:2回) 銃マスタリーLv1 4 チェイスフレイム /10 銃:味方の炎攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 6 チェイスアイス /10 銃:味方の氷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 6 チェイスサンダー /10 銃:味方の雷攻撃にあわせて銃で追撃を行うスキル 銃マスタリーLv3 6 ラピッドファイア /10 銃:敵1体へ一気に3発の速射を叩き込む突攻撃 銃マスタリーLv5 10 ミリオンスラスト /10 突剣・銃:敵全体ランダムに突攻撃。自分が素早いほど、攻撃力が上昇する(Lv1:1-2回) 突剣マスタリーLv10銃マスタリーLv10 19 イーグルアイ /5 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させるスキル - 5 トラブルメイク /5 一定歩数の間、敵との遭遇率を上昇させるスキル(Lv1:30歩) - 3 . スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) 海で生きる海賊たちの末裔。 (旧)銃と剣を自在に使いこなし、1対1よりも多数で連動して敵を倒すことを得意としている。 (新)突剣もしくは銃を用いる変則的な戦士で、素早い動きを活かしながら味方と連動して戦うことが得意。 単純な戦闘力ではウォリアーに劣るが、使い方次第では頼もしい戦力となる職業である。 (ファミ通.com) 海で生きる海賊たちの末裔。銃や剣の扱いに長け、仲間と連動して敵を撃つ戦法も得意とする。 skill-1 ▼ トリックスター . mastery ▼ 突剣/銃マスタリー . skill-2 ▼ 幸運の女神 . skill-3 ▼ 我流の剣術 . skill-4 ▼ リミットブースト . skill-5 ▼ クイックドロー . skill-6 ▼ ラピッドファイア . skill-7 ▼ チェイスフレイム/アイス/サンダー . skill-8 ▼ インザダーク . skill-9 ▼ ハンギング . skill-10 ▼ チェイスセーバー/ブロー/スラスト . skill-11 ▼ ミリオンスラスト . skill-12 ▼ イーグルアイ . skill-13 ▼ トラブルメイク . サブクラス